Технологии
«Fine-Tune the Cloud»: NVIDIA открыла настройки DLSS 4.5 в GeForce NOW
15 октября 2026 года в еженедельной рубрике GFN Thursday NVIDIA объявила, что в GeForce NOW появились элементы управления DLSS 4.5: подписчики получают выбор между Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и Ray Reconstruction в приложении сервиса — на Windows, macOS, Chrome OS и Steam OS. На облачных конфигурациях с GeForce RTX 5080 подписчикам Ultimate доступен максимум опций, включая динамическую генерацию кадров до 4X. В ту же неделю компания сообщила, что модель 3D-Guided Neural Rendering из DLSS 5 станет вдвое производительнее и 16 октября дебютирует в NBA 2K27 — в том числе в облаке.

Что объявила NVIDIA
В еженедельной рубрике GFN Thursday 15 октября 2026 года NVIDIA сообщила, что в GeForce NOW стали доступны настройки DLSS 4.5: они дают подписчикам больше выбора в том, как поддерживаемые игры выглядят и работают в облаке — «даже без новейшего железа». Ту же формулировку компания выносит в подзаголовок раздела: «Fine-Tune the Cloud With DLSS 4.5 Controls».
Второй темой недели названы две игры, которые выходят в облаке в день релиза: Enshrouded 1.0, покидающая ранний доступ, и Warhammer 40,000: Boltgun 2. Всего за неделю в GeForce NOW добавляют 10 игр, и в поддерживаемых проектах новые настройки уже можно применить.
Какие настройки появились и где они лежат
NVIDIA перечисляет три элемента управления DLSS 4.5 и то, за что каждый отвечает: DLSS Super Resolution повышает резкость и качество изображения, Dynamic Multi Frame Generation даёт меньшую задержку и уменьшает рывки при потоковой передаче, а Ray Reconstruction улучшает визуальную часть трассировки лучей.
Уровень доступа к опциям компания привязывает к подписке и к железу облачной конфигурации: «Ultimate members streaming on GeForce RTX 5080-powered cloud rigs» получают максимум доступных настроек, включая Dynamic Multi Frame Generation до 4X.
Расположение настроек описано конкретно: новые параметры доступны в приложении GeForce NOW в разделе настроек (settings) на платформах Windows, macOS, Chrome OS и Steam OS. За деталями по использованию функции в зависимости от уровня подписки NVIDIA отправляет в отдельную статью поддержки по ссылке из публикации.
В качестве примеров игр, к которым применимы настройки, публикация называет 007 First Light — теперь с поддержкой path tracing, — CONTROL Resonant и Resident Evil Requiem: по формулировке NVIDIA, элементы управления помогают «тонко настроить» проект под качество изображения, отзывчивость или баланс между ними.
Что такое DLSS 4.5 по собственному описанию NVIDIA
DLSS 4.5 компания представила на CES 2026: в январской публикации NVIDIA описывает её как второе поколение трансформерной модели для DLSS Super Resolution и как «первое крупное обновление» трансформерной архитектуры, которое даёт лучшее освещение, более тонкие границы и более чистую передачу движения за счёт обучения на существенно расширенном наборе данных. Там же заявлено, что новая версия Super Resolution работает во всех видеокартах GeForce RTX и более чем в 400 играх и приложениях.
В ту же версию вошли Dynamic Multi Frame Generation и новый режим 6X Multi Frame Generation: вместе они могут генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрендеренный кадр и динамически поднимать производительность до частоты обновления монитора — до 240+ FPS с трассировкой лучей на GeForce RTX 50 Series. Запуск Dynamic Multi Frame Generation и режима 6X для GeForce RTX 50 Series NVIDIA анонсировала на весну 2026 года, а обновление Super Resolution через приложение NVIDIA — сразу.
Здесь же видна разница между двумя поверхностями: в облаке NVIDIA называет максимумом динамическую генерацию кадров до 4X на конфигурациях с RTX 5080, тогда как в январском описании DLSS 4.5 для настольных GeForce RTX 50 Series упоминается режим 6X. Совпадение это или ограничение облачной конфигурации, публикация GFN Thursday не объясняет.
DLSS 5: та же неделя, другая технология
Отдельным пунктом недели NVIDIA сообщает, что производительность модели 3D-Guided Neural Rendering из DLSS 5 улучшается вдвое — «by 2X», — и что новая, более производительная модель DLSS 5 дебютирует в NBA 2K27 16 октября: в GeForce NOW, на видеокартах GeForce RTX 50 Series и на ноутбуках RTX Spark.
Практический смысл компания описывает так: более быстрая модель позволяет большему числу игроков получить улучшение освещения и материалов от DLSS 5 при высоких частотах кадров и настройках. Это продолжение линии, начатой в сентябре, когда DLSS 5 впервые пришла в облако вместе с NBA 2K27.
Десять игр недели
Помимо настроек DLSS 4.5 неделя собрана из игр. Enshrouded 1.0 выходит из раннего доступа в полную версию: по описанию NVIDIA, обновление приносит девять новых заклинаний, новые умения мага и лучника, переработанные жезлы, улучшаемые «вечные» заклинания и стрелы, новые варианты врагов и новый биом, который поднимает лимит уровня до 50, а лимит снаряжения — до 55. Отдельно подчёркивается экономия места: облако избавляет от локальной установки на 60 ГБ.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 также доступна в облаке с релиза: сиквел продолжает сюжет первой части ветвящейся одиночной кампанией, двумя играбельными персонажами — ветераном Sternguard Малумом Каэдо и сестрой битвы Нирой Вейрат — со своими способностями, оружием и стилем игры.
В списке пополнений, который приводит NVIDIA, десять позиций: Deep Dish Dungeon, Planet Zoo 2, Total War: SHOGUN 2 – Complete Edition и Valor Mortis (все — новые релизы в Steam, 13 октября), Among the Trolls, over the hill и Warhammer 40,000: Boltgun 2 (новые релизы в Steam, 14 октября), Beyond These Stars (новый релиз в Steam и Xbox, 15 октября, доступна в Game Pass), Tenebris Somnia (новый релиз в Steam, 16 октября) и The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered в Microsoft Store.
Компания предупреждает, что даты в списке отражают выход игр в соответствующих магазинах, а доступность в GeForce NOW может отличаться: проекты подключают после релиза и добавляют в течение недели. Enshrouded, которую публикация называет в начале, в этот перечень из десяти названий не входит.
Что осталось за рамками сообщения
Публикация — анонс самой NVIDIA о собственном сервисе, а не независимая проверка: заявления о качестве изображения, задержке и «меньшем числе рывков» даны без замеров частоты кадров, задержки ввода и сравнения с локальным запуском, а преимущество облака описано формулой «даже без новейшего железа» без указания, какие именно конфигурации имеются в виду за пределами упомянутых RTX 5080.
Компания не называет ни цен подписок, ни полного перечня игр, где конкретные элементы управления доступны, ни сроков, когда настройки DLSS 4.5 появятся в других клиентах GeForce NOW. Статья поддержки, на которую ведёт ссылка в публикации, на момент проверки отдаёт ответ «This answer is no longer available», то есть деталей по уровням подписки по этой ссылке получить не удалось.
Разницу между 4X в облаке и 6X на настольных GeForce RTX 50 Series публикация тоже не комментирует, поэтому сопоставление двух режимов остаётся открытым вопросом для читателя.